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Initialement créé par Sony, puis co‑possédé par le groupe Kronos (un consortium), ce format a été adopté par l’ISO, sous la désignation ISO/PAS 17506. C’est donc un véritable standard, un standard ISO, pas un simple standard de fait, comme le format OBJ de Wavefront.
COLLADA (qui s’écrit tout en majuscules) est défini de manière à convenir aux modèles 3D artistiques ou techniques, animés ou pas. Le format va au delà de la seule description de modèles destinés à rester statiques, et dispose d’éléments pour décrire les caractéristiques physiques utiles à l’animation (artistique ou jeux… pour la technique, sûrement plus exigeante, je ne sais pas si c’est suffisant ou pas). Ses sérialisations sont celles du XML (texte, et je ne vois pas ce qui empêche le COLLADA en XML binaire). Les spécifications
Les documentations sont « dispersées » entre le site kronos.org et le site collada.org. Pour jeter un rapide coup d’oeil aux éléments exprimant les caractéristiques physique : COLLADA Physics (collada.org). Le logo![]() Attention : l’usage du logo pour venter une application, est soumis à conditions ! Si vous connaissez le groupe Kronos, vous aurez remarqué une ressemblance du logo ci‑dessous avec celui‑ci : ![]() Affirmation de la conformité et tests de conformitéPour les implémentateur(se)s, une collection de tests de conformité est définie : Attention : l’utilisation du logo, pour venter une application et affirmer sa conformité, est soumise à conditions ! |
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Un comparatif des formats de fichier pour les modèles 3D : 8 most common 3D file formats simply explained (all3dp.com), 2017.
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Les objets au format Collada peuvent être présents dans les fichiers KMZ, une variante des fichiers KML pour les annotations cartographiques.
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U3D est le format nativement supporté pour la 3D dans les fichiers PDF : ECMA-363 (ecma-international.org). Ce n’est pas un format XML.
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